約 2,427,486 件
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武田観柳 たけだかんりゅう NO IMAGE 参戦作品:るろうに剣心登場本数:9本 追跡表 035 地獄の沙汰も金次第 ◆/wOAw.sZ6U 056 パラ・ユニフス ◆wgC73NFT9I 088 手品師の心臓 ◆wgC73NFT9I 111 金の指輪 ◆wgC73NFT9I 123 Round ZERO ◆/wOAw.sZ6U 129 弟子 ◆wgC73NFT9I 145 達人の山 ◆wgC73NFT9I 160 悟浄出世 ◆wgC73NFT9I 172 ツシタラの死、光と風と夢 ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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司波達也 しばたつや(穴持たず48・シバ) NO IMAGE 参戦作品:魔法科高校の劣等生登場本数:10本 追跡表 103 不明領域 ◆Dme3n.ES16 115 羆帝国の劣等生 ◆Dme3n.ES16 122 帝都燃えゆ ◆Dme3n.ES16 127 御嬢さん、お逃げなさい ◆kiwseicho2 139 絶望シスター ◆Y8r6fKIiFI 142 第二回放送 ◆Dme3n.ES16 146 西へ、西へ ◆kiwseicho2 148 プロジェクト・グリズリー ◆Dme3n.ES16 158 シバ・ショック ◆Dme3n.ES16 159 LUCKY TIME ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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バニラの場合 学校での選択時、名前の背景が黄色になっているキャラを選ぶと、イベントが発生する。 イベントの発生順は、以下のとおり。 ①西谷・三村・アキラ・?(順不同。?は他3人のうち何人かを攻略してから出現か) ②ピエール 以上の5人は、ストーリー上攻略必須。その他6人(白武・赤沢・緑川・黒部・青田・タイジ)は攻略しなくてもよい。 各キャラの攻略は、個別ページへ。 西谷 三村 アキラ ? ピエール ①・②をクリア後、③中間試験がはじまる。 ③中間試験 ②をクリアした週の休日夜、イベント開始。翌週の休日夜までに総獲得エクル数(累計)が多いほうが勝者となる。 (この時点での相手の総獲得エクル数は、自分の総獲得エクル数+500~1000エクルくらいか?) 結果発表時、相手は2000~3000?エクル増やしてくる。つまり、ピンクを2つ取れば勝てる。 負けると、次の休日夜から再び中間試験。1回目の結果発表の時より、相手の総獲得エクル数が減っている場合もある。謎。 勝利すると、魔界のワイエストラスをもらえる。続いてED。このあとは、ステータス・アイテム・エクルなどを引き継いだまま、男キャラの攻略状況がリセットされる。
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ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。
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各トレイン攻略メモシングルトレイン用ポケモン ダブルトレイン用ポケモン 要注意ポケモンメモ 各トレイン攻略メモ シングルトレイン用ポケモン とにかく長丁場になりがちなので、技の威力だけでなく命中にも気を使うこと。 命中70~95の技は外れる時は外れるので、同タイプの選択肢があるなら威力を多少犠牲にしてでも命中100の技に変えるのも手。特にサブウェイマスターや各7両目等で外して負ける、となると目も当てられない。 ポケモンを出す順番も鍵になり、先発には「天候変化技ポケモン」や「攻撃範囲の広いポケモン」等を選択するなど順番にも気をつけよう。 これは昔からの伝統だが、CPUの使う光の粉やせんせいの爪などの運ゲーアイテム、影分身や絶対零度などの運ゲー技、麻痺の行動不能などが 異常なまでの成功率(通称サブウェイクオリティ、前作でのタワークオリティ)を叩き出し、なすすべもなく負けることもあるので注意。 技にスペースがあるのであれば、補助系ポケモンの対策としてちょうはつ、回避率を上げる技や、光の粉やのんきのおこうの対策として必中技があるといい。先制技もいざというときに役にたつ。 CPUはどれだけ不利な状況でも基本的に交代はしない。下準備はいるが、やどりぎやアンコール等で簡単にハマってくれる。 ポケモンの組み合わせによっては交代したり、とんぼがえりを使ったりする事は有るので注意。 また、初手で電磁波や鬼火を使うタイプの場合、みがわりを置いてもひたすら使い続ける事が多い。 ねむる持ちに呪いをかけるとねむるを使い続け機能が停止する。 スカーフトリックで攻撃できなくなると高確率で交換してくる(絶対ではない)。 攻撃技を縛れば交換はしないので、半減のポケモンで受け続けることはできる。 またもう一度繰り出した時にも補助技を使って自滅したりするので、有利なことには変わりない。 ただし、前作で可能だった「相手のこだわりトリックに対し自分のこだわり持ちを出して永遠にトリックさせ続ける」ことは出来なくなった(今作はトリックした方がもう一度技を選べる)。 具体的には変化技か効果の無い攻撃技をこだわった状態になると交代してくるもよう、トリックも例外ではなく こだわりトリックを守る等で回避すると次のターンはトリック(変化技)しか出せない状態になるのでトリックを続けずに交代してくることがある。 逆にカウンター・ミラーコートは攻撃技なのでこだわっても交代してこない。 レベルは強制的に50に揃えられる。 レベル1頑丈を使った戦術は出来ないので注意。 めざめるパワーはジャローダとリグレー以外使ってこないため、サンダースを地面で完封できたりする(いばるを覚えていることもあるが)。 が、遺伝技や前作限定の教え技、マシン技はガンガン使ってくる。 現時点で入手不可能な木の実(カムラ、チイラ、イバン等)も当然のごとく使ってくる。 隠れ特性を備えたポケモンはいない。 対人戦の感覚でカイリューにねこだましをしたりしないよう注意したい。 しんかのきせきを持ったポケモンはいないため、ポリゴン2等もそこまで脅威ではない。 またPP増強はしていないので、プレッシャーで粘るのもあり。 BWで出てくるポケモン ペンドラー 持ち物:こうかくレンズ、いのちのたま、たつじんのおび など技構成:メガホーン/どくづき/じしん/いわなだれ すばやさが高く、高威力な技も覚えられるので等倍以上が取れさえすれば一撃で落とせる相手も多い。弱点自体は多く、自分よりも速い相手にはあっさりと倒されたりするので過信は禁物。また、メガホーンを外すとかなり厳しい。とはいえ、クリア前では屈指の速攻物理アタッカー。 オノノクス 持ち物:こだわりハチマキ、ドラゴンジュエル など技構成:げきりん/りゅうのまい/ハサミギロチン/じしん など 圧倒的な攻撃力と技のお陰で、等倍以上が取れさえすれば一撃で倒せることが多い。しかし、耐久力や素早さはそこまで高くないので、努力値次第ではあっさり落ちることも。コマンド入力が少なくなるため、BP稼ぎにもオススメ。 ガマゲロゲ 持ち物:たべのこしなど技構成:じしん、なみのりなど スーパーでないほうのサブウェイマスター対策。水地面タイプが一匹いるだけで、ほぼ完封可能。こおり技を使えないのが辛いところ ダイケンキ 持ち物:たべのこしやしんぴのしずく、たつじんのおびなどお好みで技構成:なみのり、くさむすび、メガホーン、アクアテール、アクアジェット、ふぶきなど 安定した種族値と広い攻撃範囲のおかげで、扱いやすい。クリア後は冷凍ビームも使えるようになる。物理・特殊技いずれも威力高めなので、二刀流の運用も可能。鈍足とまでは言えないが素早さは平凡なので、速めな草/電気相手には分が悪い。水・氷・草・虫と結構広い攻撃範囲を持つため、達人の帯と相性が良い。 エルフーン 持ち物:食べ残し技構成:コットンガード/やどりぎのタネ/みがわり/アンコール 先発で使う、アンコールの回数を増やしておくと便利。炎・氷・草が苦手、そのためシャンデラと組み合わせると吉 シャンデラ 持ち物:こだわりスカーフ技構成:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール 特殊アタッカーとしては優秀だが素早さが微妙なのでスカーフ推奨。弱点も多いが耐性も多い為、交代を使用しないサブウェイでは相手を選べる。育てる場合は闇の石が必要、ストーリ用ポケに使うのはもったいない。 ゾロアーク 持ち物:きあいのタスキ 技構成:ふいうち/きあいだま/ナイトバーストorあくのはどう/かえんほうしゃ イリュージョンで化けることにより隙を作りやすい。特に格闘タイプに化けた場合、相手は無効の表示が出てもエスパー技を使ってくるのでお勧め。耐久は期待できないのできあいのタスキを持たせておくといいだろう。 ローブシン 持ち物:たべのこし、おおきなねっこ など技構成:マッハパンチ/ドレインパンチ/アームハンマー/じしん/ストーンエッジ/しっぺがえし/ビルドアップなど 遅いポケモンだが攻撃面・耐久面ではどちらも優秀。ビルドアップで強化してドレインパンチを使うとかなり居座れる。ただし、攻撃範囲はかなり狭い。 初回クリア後(全国図鑑入手後) スターミー 持ち物:いのちのたま、ジュエル、たつじんのおび など技構成:なみのり/10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム 初代からのテンプレ構成。野生(水泡)でゲット可能。育成ポケが揃うまでは十分使って行ける。育成ポケが揃った後も攻撃範囲の広さで十分戦える。ただし、弱点が多いため耐久が少し不安。一から作る場合は、今作入手が面倒な「みずのいし」が必要 メタグロス 持ち物:メタルコート、ラムのみ、オッカのみ など技構成:コメットパンチ/バレットパンチorしねんのずつき/じしん/だいばくはつ コメットパンチの命中がやや安定しなかったり、大爆発の威力が大きく下がったなどちょっと不遇。ただし野生で出てくるため即戦力。育成ポケを使えるようになるまでのお供に。育成ポケが揃っても、600族という高い種族値で十分使える。今作は強い炎タイプが増えたので、それらに強いポケモン(特性 もらいび持ちなど)を用意すると安心。 ヘラクロス 持ち物:こだわりスカーフ技構成:メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/じしんorつじぎり 相手にスカーフ持ちが少ないので3タテも容易。じしんとつじぎりは控えポケモンの技構成次第で選択。タイプ一致メガホーン、相性補完に優れるストーンエッジはどちらも強力だが命中に難有り。安定性を重視するならどちらも外してしまうのも手。 パルシェン 持ち物:きあいのタスキ技構成:つららばり/ロックブラスト/ハイドロポンプ/からをやぶる特性:スキルリンク からをやぶるによる超強化+頑丈・タスキ貫通のスキルリンク連続技で準伝ポケすらも一撃で倒す。でんじはや先制技に弱いので、それらを持ったポケモンが出て来たら交換推奨。ちなみにオススメの性格はむじゃきで努力値は、A252、C100、S156が適正(いずれも個体値は31)。素早さはからやぶり後、準速スカーフテラキオン抜き。こいつより早いポケモンはガブリアスでOK。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換,ホワイトフォレスト,PDW) ハッサム 特性 テクニシャン持ち物:ラムのみ、オッカのみ など技構成:バレットパンチ/むしくいorシザークロス/つるぎのまい/おいうちorばかぢからorつばめがえしorアクロバット 恵まれた耐性と攻撃力からゴリ押しが出来る。パーティに1匹いると安定する。氷が弱点のドラゴンなどと組ませると、受けで出した後に舞って無双することも可能。難点はむしくいはHGSSのみでしか習得できず、新規から入手が困難であることか。シザークロスでも十分対応可能なので、面倒ならこちらでどうぞ。不意の炎技に対応する為オッカが安定する。※修行の岩屋エンカウントのクチートが稀に所持 ガブリアス 持ち物:こだわりハチマキ、ヤチェのみ、ラムのみ、ドラゴンジュエル、いのちのたま技構成:げきりん/じしん/だいもんじ/つるぎのまい/つばめがえし/ストーンエッジ タイプ一致のげきりんとじしんで、ほとんどのポケモンを力押しで突破できる。氷技は4倍弱点なので、特に気をつけよう。ただ、ミロカロスのれいとうビームぐらいは耐えたりする上、ヤチェなら大体安全。吹雪は厳しい。スーパー中盤以降の虫鋼タイプの出現率が高いため炎技はほぼ必須だが、パーティに炎技を持つポケモンがいればそちらに任せてもいい。スーパーシングルの本気ノボリはガブリアスが先頭なら、相手が誰が先発で来てもほぼ確実に勝てる。拘りの場合、一致技だけで範囲は十分なので万が一の為につばめがえしが欲しい。 ゴウカザル 持ち物:いのちのたま、きあいのタスキ、ほのおのジュエル技構成:インファイト/だいもんじorオーバーヒート/マッハパンチorしんくうは/ストーンエッジorじしんorくさむすびorシャドークロー etc... すばやさが高くタイプ一致の格闘・炎技で、1~2体程度ならゴリ押しでいける。他2体のタイプに合わせて、融通の利く攻撃範囲の広さは魅力。 ゲンガー 持ち物:きあいのタスキ技構成:シャドーボール/10まんボルト/エナジーボールorきあいだまorサイコキネシス/みちづれ 先発適性が高く、タスキで耐えつつ二発で先発ポケモンを落とす。その後みちづれ連打で二匹目を持っていければ最高。ふいうち、先制技やイバンorジャポの実持ちのポケモンには注意。 ポリゴン2 持ち物:しんかのきせき技構成:(れいとうビーム、めざめるパワー(炎)、10まんボルト、サイコキネシス)から2つ選択/どくどく/じこさいせい しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。格闘さえ来なければ、ほとんど突破されない。特に氷ポケモンやドラゴンポケモンは格闘技を使ってこないので、カモにさえできてしまう。BWだけでは図鑑に載らないポリゴンとアップグレードが必要なため、入手難易度はやや高め。 ラッキー 持ち物:しんかのきせき技構成:ちいさくなる/たまごうみ/みがわり/ちきゅうなげ(GBA Em,XD教え技)orどくどく しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。基本戦略は一度ちいさくなるを積んで、回復とちいさくなるを繰り返し積みきったら、攻勢に移る。ちきゅうなげはエメラルドorXD限定の教え技。ただし、ちきゅうなげもゴースト相手に有効打がない。どくどくとの差は、有効打のない敵の違いなので、どくどくでも可。何よりもこのキャラの強みは、ほとんどのポケモンをPP切れまで持ち込めること。時間はかかるが倒せない敵は少ない。ちなみに一撃必殺対策にみがわり推奨。さらに素早さはトドゼルガ抜き調整で86以上が適正(個体値31なら努力値124振り) ラティオス 持ち物:こだわりメガネorいのちのたま技構成:りゅうせいぐん(いのちのたまならりゅうのはどう推奨)/10まんボルト/れいとうビーム/特殊技 バトルサブウェイで相手が出すポケモンのタイプは偏っているので、こだわり系だと楽に3タテできる。HGSSのジョウト側クリア後、もしくはRSEクリア後に入手してから第四世代経由と若干手間がかかるのが難点。 ニドキング 持ち物:いのちのたま、たつじんのおびなど技構成:特殊技色々 特性は勿論夢特性。厳選には夢特性のニドラン♀が必要。技のデパートがちからずくを搭載して帰って来た。多くの等倍を高威力で突けるのは汎用性が非常に高い。自パーティの穴埋め等に大活躍。珠の反動なしが気になる人は帯を持たせればOK。候補はだいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/めざめるパワー(草)/なみのり/ふいうちなど。ちからずくが乗らない技(めざパ、ふいうち等)を使うと普通に珠の反動を受ける。恩恵を受ける物理技は少ないため特殊型の方が活躍出来る。 ダブルトレイン用ポケモン シングルとは違って多少のタイプ相性の不利はごり押しで何とかなってしまう場合がある。 また、あまり全体攻撃や2体攻撃は使ってこない。 ポケモンさえダブル用に整えてやれば49連勝はさほど難しいものではないと思われる。 ただ、いわゆるサブウェイクオリティは健在で スカーフ装備で岩なだれ連発→ひるみをかまして来る奴もいて厄介ではある。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換) サンダー 特性 プレッシャー持ち物:ラムのみ、ヨロギのみ など技構成:ほうでん/ねっぷう/めざめるパワー/はねやすめorみきり ダブルでも高性能な準伝説ポケほうでんを撃つ場合は味方に地面タイプを置くか、守る持ちを置くかすれば気にせず連打できる味方の地面タイプへのほうでんが無効で、逆にじしんはこちらに無効地面タイプと組み合わせてほうでんとじしんを連打するだけでも相手は次々と倒れていくめざパは電気にありがちな氷か草で ガブリアス 特性 すながくれ持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ など技構成:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん シングルでも強いがダブルでも活躍できるこだわりアイテムを持って突撃させるだけでも十分ロシアンルーレットとなる逆鱗や味方に当たる地震の性質を理解して使用する必要はある ボーマンダ 特性 いかく持ち物:ドラゴンジュエル、こうかくレンズ、いのちのたまetc技構成:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ/いわなだれorストーンエッジorじしんorハイドロポンプ 対応範囲と特性が優秀な600属。じしんを使えるが、こちらもじしん無効のため遠慮なく使える氷が特に危険だが、サブの岩やドラゴンでも危険サブとして物理技もあるとジュエル持ちでも小回りが利くいかくで物理半減など至る面で頼りになる ラグラージ 特性 げきりゅう持ち物:こだわりハチマキ技構成:じしん/れいとうパンチ/アームハンマー/いわなだれorストーンエッジ こだわりじしんの威力が強力な御三家ポケじしんを撃つ場合は当然味方は飛行か浮遊を置くじしんが無効な飛行タイプには冷凍パンチや岩技で相性補完をアームハンマーはカビゴンやハピナスを意識草技にさえ注意すれば一撃で倒されることはまずない ムクホーク 特性 いかく持ち物:こだわりスカーフ技構成:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/でんこうせっかなど ダブルでの高性能特性いかくを持ち、素早さ・火力・攻撃範囲も一級品。地震無効もグッド。とんぼ返りで交換しながら威嚇を撒くもよし、ブレバで突撃するもよし。スーパーでは抜かれる相手も多いためスカーフ推奨。ガブリアスやサンダーの苦手な氷ポケを粉砕したり、威嚇で岩なだれの威力を弱めたり頼りになるポケモン。 プテラ 特性 きんちょうかんorプレッシャー持ち物:いのちのたま、各種ジュエル技構成:いわなだれ/うちおとす/かみくだく/フリーフォールorつばめがえし ダブルバトルで使い易い岩雪崩を覚えているのが強みのプテラ。特に、ガブリアスと組んだ場合地面無効なので地震をガンガン撃たせまくれる。特性はきんちょうかんを推奨。(♀夢特性プテラが必要)相手の木の実を封じることが出来るのも強み。(主に厄介なみがカムやはらカム、チイラ持ち、ねむカゴ、イバン大爆発を封じれる。) 要注意ポケモンメモ 今作はCPUのポケモンも技や持ち物がガチ構成のものが多い。努力値もしっかり振ってある。素早いポケモンを見たらまず最速だと思ったほうがいい。かみなりやふぶきなど、こちらは外すリスクが怖くて使えないような高威力技をバンバン撃ってくるので結構厄介。追加効果、状態異常技持ち全般にも注意したほうがいいが、なるべくならそれらの技を使われる前に潰すことを心がけたい。 このポケモンを見たら危険、というポケモンを書いていってください。 詳細データについては、ポケモンの友さんの バトルサブウェイのポケモン を参考に検索して補完してください。 トドゼルガ 持ち物:のんきのおこう 技構成:ぜったいれいど/じわれ/ねむる/ねごと 毎作恒例の恐怖の一撃必殺特化ポケモン。さっさと倒さないと一撃必殺の餌食。こちらの技をサブウェイクオリティ(のんきのおこう)が阻んだりなど、今作でも最大級の脅威の一つ。これ以外の型もドラゴンタイプのポケモンでは厳しいので格闘や鋼タイプ、頑丈で要対策。 キノガッサ 持ち物:どくどくだま 技構成:みがわり/まもる/やどりぎのタネ/きあいパンチ キノガッサは色々な型があるが、この型で特性ポイズンヒールなら相当やっかい。みがわりからのきあいパンチや、みがわりからのまもる連打による体力回復に注意。胞子なら余裕だが、いつもの感覚で殴って不意の状態異常に見舞われることも。 マタドガス 持ち物:カゴのみ 技構成:どくどく/おにび/たくわえる/ねむる 非常に出て欲しくない地雷型。ハッサムやスカーフガブリなど有効打を与えられないポケモンや、鬼火で止まるポケモンを出しているときに当たると、蓄える&眠るであっという間に手も足も出なくなる。ゲンガーでみちづれ連打などしようものなら鬼火でちくちく削られてやられます。素早い特殊ポケのエスパー技があれば問題ない上、ヒードランやマジックガード、ちょうはつ、眠る等で止まるため、対策しておくのが吉挑発すると悪あがきを始めるので楽勝になる。また、ダブルならうちおとす→じしんのコンボでも対処できる。オノノクスの特性型破りじしんでもおk。 ヨノワール 持ち物:たべのこし 技構成:どくどく/おにび/まもる/かげぶんしん 非常に出て欲しくない地雷型その2。上のマタドガスと同じく止まるポケモンをことごとく止めてくるそしてこちらは影分身+プレッシャーを使ってくる為、恐ろしく性質が悪い。対策しておくべし。努力値はとくぼうに振ってあるため、鬼火は怖いが物理悪霊を使うのも手マタドガス同様、挑発すると悪あがきを始める。 デスカーン 持ち物:たべのこし 技構成:おにび/どくどく/たたりめ/めいそう 火傷で物理半減、瞑想で特防上昇と、高火力で一気に倒さないと手も足も出なくなる。攻撃技はゴーストのみなのでノーマルタイプで対策可能だが、こちらからも決定打を与えられない。挑発やどくどくなどで対策を。 ウルガモス 持ち物:たべのこし 技構成:ちょうのまい/むしのさざめき/ねっぷう/ぼうふう 防御特化型であり、ガブリアスの地震でも3発当てないと倒せない。モタモタしていると舞われて、なす術もなく3タテされる危険性大。ガブリアスのストーンエッジなら一発で倒せる。積まれる前に素早く倒したい。 ハピナス 持ち物:ヨプのみ 技構成:どくどく/ちいさくなる/どろばくだん/タマゴうみ ずぶといBD全振りの、恐るべきピンクの悪魔。特殊で倒すのはほぼ無理で、ガブリアスのげきりんも余裕を残して耐えてくる。ちいさくなるを積まれるともはや何も当たらなくなり、嬲り殺されるのを待つしかない。格闘もヨプで耐えてくる上、毒鋼タイプもどろばくだんのせいで油断できない。毒無効のポケで積んで一撃で倒すか、ゲンガーや眠る持ちで対策する必要アリ ドンファン 持ち物:せんせいのツメ 技構成:じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ 特性頑丈の上道具の効果で先制して地割れをしてくる本当にどうしようもないやつ。飛行か頑丈が一体はいないと詰む。飛行にはエッジ、多くの頑丈には地震で抜群をとられるので要注意。 ゾロアーク 持ち物:きあいのハチマキ 技構成:まもる/カウンター/あくのはどう/きあいだま 気合いの鉢巻で耐えてカウンターをしてくる。化けていて判らないので特殊技かこちらも襷にするぐらいしか対処法がない。 メガニウム 持ち物:カゴのみ 技構成:くさぶえ/かげぶんしん/ねむる/みがわり もはや何がやりたいのか理解できないメガニウム。狙いはPP切れ以外のなにものでもないので、こちらもPP合戦をするか挑発か。ただ、ダブルで出ると非常に厄介なサポートではある。 ルンパッパ もちもの たべのこし技構成 あまごい/まもる/やどりぎのタネ/ギガドレイン 特性があめうけざらの場合、高威力の技で1~2ターンで倒さないと回復4重苦に悩まされる。1回守られただけでも相当量回復される。努力値はHP、ぼうぎょ、とくこうに振ってあるが、とくぼうが素でも高い(サザンドラのりゅうのはどうくらいは余裕で耐える)ので物理技を使うと仕留めやすい。特性がすいすいだった場合でも、雨の中先制でタネをまかれたりすることがあったりするのでけっこう厄介者。挑発を先制で撃ったり、そうしょくやどくどくなどである程度対策可能。 モロバレル 持ち物:たべのこし 技構成:ギガドレイン/かげぶんしん/ねをはる/キノコのほうし シングルトレイン最悪の地雷型。必中キノコの胞子からの運ゲーで、早めに手を打たないと手も足もでなくなる。不一致弱点を一発耐える耐久を持ち合わせ、さらに特性の胞子で麻痺眠りなど、危険な要素が満載。粉持ちもいる。ノーマルシングルだと思って油断しているとこいつの餌食になる。くれぐれも注意。ラム挑発で対処可能。 ラムパルド 持ち物:こだわりスカーフ技構成:もろはのずつき/じしん/かわらわり/かみなりパンチ 非常に厄介なフルアタ構成ラムパルド。特にもろはのずつきはタイプ不一致でもHP半分くらい持ってかれるため、要注意。それ以外にも地面・格闘・電気、と技のバリエーションが豊富。攻撃V全振りハッサムのバレパンやグロスのコメットパンチで対処可能。(個人的にはグロスのコメット推奨。ハッサムのバレパンだと確1に出来ず返り討ちにあう可能性が高い。) フリージオ 持ち物:オッカのみ技構成:こごえるかぜ/ラスターカノン/ふぶき/ぜったいれいど 最速フリージオ。シングルだとそれほどでもないが、ダブルでサンダー+地でごり押ししてると浮遊で地震が効かず、最速ガブでも抜かれるので吹雪でまとめて落とされる。熱風もオッカで楽々耐え切る。吹雪の命中が低いのが救いだが、ユキノオーと組まれると更に危険になる。相方をラグラージにしておけば弱点は突かれず、アームハンマーや岩技で対処可能。 ラティオス 持ち物:こだわりメガネ技構成:りゅうせいぐん/かみなり//サイコキネシス/エナジーボール 最悪のフルアタ構成ラティオス。タイプのバリエーション豊富で強敵だが、特にタイプ一致メガネりゅうせいぐんorサイコキネシスが一番脅威的。すばやさ種族値110という驚異的な速さのせいで抜けるポケモンが少ない。りゅうせいぐんorサイコキネシスはタイプ不一致でも、頑丈or襷持ちでない限り殆ど一撃でやられる。襷orスカーフ持ちゲンガーや最速or準速アギルダーで対処可能。(それでも確1にするには特攻V確定。アギルダーは性格控えめ準速でも抜けるので個人的にはそっちを推奨。)シングルならこれで対処できるがダブルで不意打ちやジャポorミクルの実持ちポケが相方で来られると非常に危険。 ラティオス 持ち物:いのちのたま技構成:りゅうせいぐん/げきりん/じしん/りゅうのまい ラティオスその2。↑のラティとは真逆の物理構成。特殊ではないからって舐めてると酷い目にあう。攻撃もそこそこ高いので竜舞からの逆鱗や地震が厄介。舞う前に倒せば良いが耐久もガブに匹敵するので(特に特防は)不一致特殊で弱点突いても倒せないことがある。一致でない技は危険。また、一致でも80、90程度だと落とせず返り討ちにあう。一致竜技や氷技でさっさと倒しておきたい。特防の高さは脅威なので物理推奨。舞われるとほぼ手も足も出なくなる。(こちらがスカーフならまだ対抗できるが…。)幸い相手は性格意地っ張り準速なのでガブやサザンといった多くの竜タイプなら抜ける。 レジギガス 持ち物:たべのこし技構成:ワイドガード/かげぶんしん/あやしいひかり/どくどく あやしいひかりで混乱させ、その隙にかげぶんしんを積んでくる最高にウザイ相手。挑発持ちがいないとほぼ確実に積む。努力値をHP・防御に振っているため物理型で倒すのはほぼ無理。(但しカイリキーのノーガードスカーフならどうにかなる。)持久戦に持ち込もうなら、どくどくでちくちく削られる。 ホエルオー 持ち物:フォーカスレンズ技構成:ハイドロポンプ/ふぶき/じわれ/はかいこうせん 恐怖のフルアタホエルオー。威力120の技が2つ、150の技が1つ、一撃必殺技が1つと絶対に対峙したくない厄介な技構成。鈍足さを利用してフォーカスレンズを活用してくる。従って攻撃が外れろ、という期待は無意味。シングルなら襷や頑丈持ちでゴリ押し、もしくは道連れで自分もろとも相手を瀕死にさせるなりして対策できるがダブルでトリパと組まれたらトリックルームを使ってくる前にトリパを倒さない限り勝ちは絶望的。メガネジュカインやジャローダのリーフストームならトリパを倒さなくとも確1に出来る。メガネラティオスや襷ゲンガーの10万ボルトも効果的。 ゲンガー 持ち物:ラムのみ技構成:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちずれ とにかく恐ろしく早い。よほど厳選をしていないと先手はまず取られると思っていい。そこから高い特攻でタイプ一致シャドーボールをぶっ放してくるので、こっちが耐久型じゃないならまず落とされる。幸いにも防御面は弱く相性抜群タイプ不一致技でも落としやすいので、ダブルなら片方を無視して2匹で早めに集中砲火で落とそう。 ユキメノコ 持ち物:きあいのタスキ技構成:ふぶき/こごえるかぜ/シャドーボール/みちずれ ゲンガー程じゃないもののこちらも恐ろしく早く、かなり先手を取られやすい。高い特攻から放たれるふぶきに対して600属ドラゴンなんて使おう物ならまず耐えられない。しかもダブルならそれがこちらの2体同時に飛んでくるのでふぶき1発で2体落とされたなんて事も。しかも防御は貧弱なもののタスキ持ちなので、1発は耐えてくる。幸いでも何でもないが、同じふぶき使いでSA,S特化にタスキ持ちじゃないユキメノコもいるのでそちらに当たる事を祈ろう。しかしそっちはそっちでちょうはつ持ちなので、耐久型には辛い。 全体的に挑発に弱いので、挑発が最善か? すばやさの高いひるみわざを持つポケモン いわなだれ プテラ,アーケオス,ガブリアス,アイアント,ランドロス(スカーフ),エアームド(スカーフ) エアスラッシュ ココロモリ,メガヤンマ こだわりスカーフを持つポケモンバリヤード、ドダイトス、ムクホーク、カイリキー、リザードン、バクフーン、エアームド、ラムパルド、ガブリアス、ライボルト、カイロス、テラキオン、ランドロス、エンテイ、ヒードラン抜けると思っていた相手から思わぬ攻撃を受けることがある。上記のポケモンは火力が高いものが多いので、先制で一撃で落とされることもある。こちらもスカーフで臨むか、CPUの交代しない性質を利用して上手く対処したい。 イバンのみを持つポケモンカイリュー、ハリテヤマ、ハピナス、ドダイトス、ダイケンキ、ナットレイ、ギガイアス、カメックス、フォレトス、ビークイン、スカタンク、ミカルゲ、シュバルゴ、フワライド、ネンドール、レジロックこちらも不意の先制攻撃を仕掛けてくる。無警戒だと、今作で威力が下がったとはいえ大爆発されて2体落とされることも。体力を半端に残すような攻撃をせず、発動させずに仕留めるのが一番だろう。また、相手にきのみを使わせないわざやとくせいで対処するのも一つの手である(例:ハッサムのむしくい等)。ギガイアスやフォレトスは、頑丈イバン爆発というどうしようもないものをかましてくるので、爆発読みでゴーストタイプに変えるか最初に少しだけ削っておく必要がある トリックルームを持つポケモンヤドラン、ヤドキング、ムシャーナ、ドータクン、ランクルス、ヨノワール、デスカーン、ナッシー、ブルンゲル、クレセリアこれらのポケモンがトリックルームを使ってきたら、十中八九トリパ(トリックルームパーティ)。こちらも素早さの低いポケモンや、耐久タイプを持っていれば問題ないのだが、素早さ重視で組んでいるとゴリ押しされる可能性が高い。 通常トレインレベルでは、後続はトリクル用に特化されていることは少ないが、そもそも進化前が多いため抜かれることは多い。 ちなみにトリックルームの状態で、こちらが先手をとれるようになると(先制技等は除く)、相手はトリックルームをつかって、トリックルームを解除してくる。 準伝説ポケモン一匹目が準伝説ならその対戦相手は高確率で残りも伝説に類するポケモンを使用する。当然ながら鬼のように強い。記録殺し。こちらも伝説or600族(ガブリアスなど)を持っていないと相当厳しい。 5周目からのジェントルマン、マダムは100%、4周目ラストからのベテラントレーナーは8人中4人が準伝説ポケを使ってくる。 5周目から清掃員、パイロットも一部準伝説を使う。サンダーやファイヤーなどの飛行タイプが多い。フリーザーは出現しない(要検証)。稀に作業員のコレチカ(鉱山)がテラキオン、レジロック、ランドロス。エリートトレーナーのサエモンorパームがレジアイスを使うこともある
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ネタバレ注意(一応) 30Fまで到達することと、 30Fを攻略すること、では少々立ち回りが異なる。 30Fだけの攻略を考えるのであれば うどんげの耳(てゐの耳) 一掃系(夢想封印、二重結界等) 回復及び補助系の札、薬 があればぶっちゃけた話攻略できる。 うどんげの耳さえあれば湧いてくる雑魚は1確になるはずなので 初めに耳系以外の雑魚を一掃することを考えることになる。 攻略手順は ①耳系以外の雑魚一掃 ↓ ②召喚のスキマ破壊 ↓ ③中央のスキマ破壊 ※斜めからの弾幕で完封可能 ↓ ④湧いてくる雑魚を倒しつつ、紫にヒットアンドアウェイ。(殴り以外は効かない?) ① 一番安定なのは夢想封印x2。これだけでスキマ以外は一掃できるだろう。 ここを乗り切ればほぼ勝ち確と言ってもいい。 厄介なのは遠距離攻撃してくる「永琳」と「うどんげ」系。 睡眠、毒、混乱等の状態異常付加がうざすぎるので こいつらをさっさとどうにかしたい。 加速薬、場所替え、囮、爆睡、混乱などが有用。 範囲内にいるようなら二重結界や八方も選択肢としてあり。 雑魚は無限湧きするので弾幕Pにこまることはない。 ② 2つあるうちは敵の手数に追いつかないこともあるので 万一にそなえての回復系は持っておいてそんはない。 沸いたら倒しを順当に繰り返しながらダメージを与えていけば 特に問題なく倒せるはず。 当たり前だが、沸いた雑魚を1確にできる火力は最低限必要。(うどんげの耳) ③ 左:左側90度の岩の間から弾幕 右:右の岩陰、上側から弾幕 中央:右の岩陰、下側から弾幕 これだけ。 ④ 隣接するか、攻撃を加えるかしなければ 紫がこちらに対して攻撃をすることはない模様。 雑魚が無限湧きするため、あんまりギリギリで殴りすぎると 思わぬ事故が起きる可能性も。焦らず余裕を持って戦いたいところ。 攻撃は物理以外は食らってるのかちょっと分かりません。 真正面にいれば反撃されてもその場に戻るのでHPの許す限り殴りあうことが可能。 やばそうになったら下がって足踏みなどでHPを回復して・・・のローテーション。 満腹度対策におはぎなどがあるとよし。 おいしい水や茶葉などの素材があるならその場で作ってしまえば良い。 余談だが、状態異常は有用? 武器の目潰しは有効で目潰し状態の間は反撃が殴りになるため、少し楽。少しだけだけど。 もし余裕があるなら合成かにとり系で武器に暗をつけておくと良いかも。 とまぁ大体こんなところ。 30Fに到達するまでの攻略、という観点では とにかく耳を入手できるかが鍵。 耳系の敵は道中も多いのであって困ることはないです。 その他あると便利なのは幽特攻武器とか。半霊とかも真っ二つなので。 防具はドラゴンプレート、ミニ八卦炉あたりが便利。 前者はにとり系の位置が掴めるし、後者は幽々子や魔理沙系に強い。 お守りはエア巻物や地図がかなり便利。懐中時計、鬼の杯なども汎用性高め。 万一に備えて身代わりや蛇と蛙の髪飾りあたりはあるとかなり嬉しいところ。 スペルは夢想封印はなるべく温存したいが、他は割りとどうでも。 拡張は合成、変化、倉庫あたりに使うのが無難だが、 どうしてもな時は保存や調合で手打ちしましょう。 薬は加速>睡眠>毒薬=鈍速>逆行>混乱>狂化=お酒みたいな印象。 玉露はできればあぶない薬と混ぜて加速にしたい。 それ以外は基本ゴミなのでお好きにどうぞ。 序盤死にそうなら緑茶はどんどん飲みましょう。どうせゴミです。 スキマは保存、合成、倉庫、変化、調合、素材あたりは優先したいところで 次点心、消化、スペアあたりか。 これ以外はぶっちゃけなくてもいいです。 運良く倉庫のスキマが手に入った場合は 上記アイテムなどを重点的に送って行きたいところ。 その他の札系は1vs1ではそれなりに有用だが 沸きの激しい30Fでは焼け石に水程度の効果しかない。 ただ、道中の攻略が楽になるのは事実であるため、 入手した場合は保存のスキマ等に入れて携帯したい。 使える札としては 遠離(距離を取って弾幕ゲー化。半霊もノックバックダメージで撃破できる) 無能(様々な場面で有用。永琳系やパチュリー系などに) 低速(強敵もヒットアンドアウェイで楽々。汎用性が高い) 不幸(敵弱体化。こちらも汎用性高め) 変異(鬱陶しい敵にはこれ。Lvupした敵もフロア内の種類に強制変換できる) 八意湿布(張るで即座に状態異常を治す。携帯しておくと万が一に安心) 火水木金土日月(ランダム効果だが割りと万能) それなりに使える札 結界(緊急時用。遠離の代用としても使えるが弾幕は貫通しない) 招雷(序盤は使えるが後半は火力不足気味) 金縛り(敵を一時停止させる。緊急時用) 場所替え(緊急時用。使いどころが少々難しい) 正直微妙な札 怨返し(ぶっちゃけゴミ。他の薬でも携帯した方がマシ) 幸運(鈍足等と合わせて一気にLVUPしたいとか無い限りは必要なし) 呪詛返し(限定的すぎる。予防する前に殲滅しましょう) 30F行くまでに1日、 2日目2回目の到達で敵の動きをみつつ、攻略法開発。 3日目上記要点を考えながら攻略してなんとか突破できたんこぶ。
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宇宙編終盤の難所、サイクロンの攻略ガイドです。 妨害と壁が重要激レアや超激レアでおすすめなのは? ステージ別攻略ガイドゴリラの惑星 チョイバトロン星 クリムゾン星 N77星雲 アンドロメダ どうしても勝てない場合はお宝を集める アイテムを使おう コンティニューで無理やり突破する(最終手段) 補足 妨害と壁が重要 サイクロンはとにかく鬼火力!鬼攻撃頻度!無対策だとすぐに完全敗北してしまう。一方で射程が短いので量産型妨害キャラが刺さる。レアキャラだとネコ僧侶やネコシャーマン、ネコ占い師が有効。しかし、N77星雲は後述の理由によりこれらのキャラの妨害が通用しないので注意。また、安価壁で進行を抑制するのが重要なので最低3枠は安価壁に枠を使おう。 激レアや超激レアでおすすめなのは? 太字は特におすすめ エンジェルサイクロン以外 ネコぼさつ 確率で鈍足 ネコ番長 確率で停止 ネコベビー 確率で吹っ飛ばす(ダイナマイツ) ねこナース 確率で鈍足+吹っ飛ばす(ダイナマイツ) 風神のウィンディ 超ダメージ 高火力で早めに倒そう (ギャルズ) 宝杖のカッパーマイン 確率で停止(ギャルズ) 聖龍メギドラ 確率で鈍足+吹っ飛ばす(ドラゴン) 地龍ソドム 打たれ強い 確率で吹っ飛ばし'(ドラゴン) キャットマンダディ 第一形態は浮きに超ダメージ(ヒーローズ) エンジェルサイクロン対策 たけうまネコ 確率で吹っ飛ばし 窓辺の乙女ネコ 確率で停止 覇龍ディオラムス 確率で鈍足+吹っ飛ばす(ドラゴン) ももたろう 確率で停止 第一形態推奨(ソウルズ) かぐやひめ 確率で鈍足 第一形態推奨(ソウルズ) 鶴の恩返し 確率で吹っ飛ばし 第一形態推奨(ソウルズ) ステージ別攻略ガイド ゴリラの惑星 赤浮きのレッドサイクロンが出現。取り巻きのゴリラ達もそこそこ火力があるので注意。 チョイバトロン星 黒浮きのブラックサイクロンが出現。取り巻きの数が多いので範囲攻撃キャラは必須。 クリムゾン星 浮き単色のホワイトサイクロンが出現。取り巻きは弱めなので比較的簡単な方。 N77星雲 天使属性のエンジェルサイクロンが出現。天使の敵は浮いてても特別ルールで浮いてる敵には属さない。そのため諦めてウルトラソウルズでももたろう、かぐやひめ、弦の恩返しのいずれかを当てましょう。また、このステージではメタルも出るのでクリティカル要因を必ず入れること。 アンドロメダ なんと!レッドサイクロン、ブラックサイクロン、ホワイトサイクロンが時間差で出現。取り巻きは弱いものの、サイクロン3体同時出現は化け物である。安価壁以外は全員対浮きで固めること。ちなみに、以前のバージョンではエンジェルサイクロンも出現したが、小学生向けにしてはやりすぎだと判断されたのかアプデでエンジェルサイクロンは出現しなくなりました。 どうしても勝てない場合は お宝を集める お宝の効果は他の章でも有効なのでまずは日本編や未来編のお宝の取りこぼしがないか確認しましょう。 アイテムを使おう 特にお財布レベル上げにお金を消費しなくてもよくなるネコボンや10秒ごとにヒットバックで押し返せるスニャイパーがおすすめです。 コンティニューで無理やり突破する(最終手段) 敗北すると3ネコカンでコンティニューができます。コンティニュー後はお金MAX+敵が初期位置に戻るので大量生産で迎撃するのだ。また、一回の戦闘で3回コンティニューすると敵のステータスがかなり弱くなります。コンティニューできるネコカンがあればいずれ突破できるはず?ただし、神さまはお値段が高いのでコンティニューがおすすめです。 補足 本気で勝ちに行くならトレジャーレーダーを使って周回しなくても済むようにしよう
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従者を見つけるタイムミリットは25週 主人公がシンフォニア魔法学園へ滞在する期間は25週間(全200ターン)。 オープニングの従者候補の紹介で、目当てのキャラを選択すると好感度がUPする。 セラス・リューク・ミラー・ロイド・シルフィール・サイラス選択…各1上昇 「メイドさん」選択…ルイーズの好感度が1上昇 選択しない(スキップする)…増減値0 マップを見てお目当てのキャラの元へ 学校は大きく分けて東西南北4つのエリアに分かれる。 キャラクターに会うと、通常会話イベント発生。イベント1回につき好感度が1上がる。 各キャラの攻略ページを参考に、他のキャラの好感度も上げつつ進める。 また、エリアを散策すると、攻略の手助けになるアイテムがもらえることもあるので、積極的に狙ってみるのもアリ。 ※1回の移動で体力を10消費するが、出会ったキャラクターの好感度が1上がる。 西部分 北部分 南部分 東部分 ミラー ハワード セラス ロイド シルフィール マイセン(秘密の館・夜) リューク サイラス ネロ(散策・昼夜) コウ&ハニー(秘密の館・昼) キャロル(散策・昼夜) オランヌ(散策・ランダム) テネロピー(散策・ランダム) エルビン ルイーズ(散策・昼夜) アイテムマニア(散策・ランダム) ニコール、ガイ(散策・ランダム) 食堂で体力回復 移動したり、勉強したりして消耗した体力は食堂で食事をすることで回復できる。 1人で食事をすると、学力に応じて体力が回復。誰かを誘って成功すると、体力回復に加えて学力も1上昇する。 体力がゼロになると寝坊したり、気絶したりとアクシデントが発生。体力は回復するが、学力低下やターンの消費が起きる。 ※好感度が☆1なら食事に誘ったときの成功率は1/3。☆4以上なら必ず成功する。現れる料理は学力や運によって変化。ただし体力回復は学力によって一定の値に。 自習で学力向上 自室では自習をして学力を上げることができる。学力が高まると、食堂で食事をしたときの体力回復値が高くなる。 また、学力によってエンディングでの主人公の地位も変わる。 学力判定 80~100→「高」 60~79→「まあまあ」 0~59→「低」 自習による学力上昇値 学力49以下 ほどほど→1 そこそこ→2 しっかり→3 学力50以上 ほどほど→3 そこそこ→4 しっかり→5 「秘密の館」でステータス確認 昼はコウとハニー。夜はマイセンがキャラとの好感度や学力を教えてくれる。 なお、秘密の館ではアイテムイベントも発生する。 昼に紫色のキャンディーを持っていくと虹色のキャンディーに、夜は黄色のキャンディーにそれぞれ交換してくれる。 訪問回数によってレアアイテムがもらえるイベントも発生する。 ※攻略中のキャラの好感度は ☆1→25 ☆2→45 ☆3→65 ☆4→85 ☆5→120 時間経過とセーブについて 現在自分が何ターン目にいるのか、MAP左上の星マーク表示によっておおまかにつかむことができる。 詳細なターン数を知りたい場合は、セーブして確認する。セーブすると、保存日時とターン数が表示される。セーブ最大保存件数は、150件。 進行のヒントサイン ゲームをプレイしているを、登場キャラクターの胸元に星の飛び交うエフェクトが表示されることがある。 これはキャラの言葉に進行のヒントが含まれているサイン。 アイテムGET イベントによっては、アイテムがないと進行しないものも。 例えば妖精に出会うイベントを全攻略するには、妖精の好物である虹色のキャンディーを手に入れておく必要がある。 アイテムマニアと出会うには、黄色のキャンディーが必要。アイテムの効能については→アイテムリスト ※特定のアイテムを特定のキャラに手渡すと特殊イベントが発生することも バッドENDの条件 学校には主人公の命を狙う暗殺者の存在が。 100ターンの時点で誰の攻略ルートにも入っていないか、学力が5以下の場合、暗殺者に命を奪われる。 攻略ルートの特定のイベントで条件を満たしていない場合も、暗殺ENDに突入。 目当てのキャラの好感度やフラグが足りずに従者になるのを断られた場合はバッドENDになる。 その他さまざまなバッドENDがあるので、各キャラの攻略を参考に回避する。 記念祭イベントは要注意 中盤以降に発生する記念祭で攻略キャラとはぐれてネロに会ってしまった場合は要注意。 好感度が足りず、バッドENDになる確率が高いので、以前にセーブした地点から早めにやり直す事。 また、好感度がさらに足りないと、暗殺イベントでバッドENDを迎えてしまう。 自室選択肢の重要性 120ターンと180ターンで必ず発生する自室選択イベント。 「応えられている」と「断られるだろう」の選択肢を選ぶと、グットENDフラグがそれぞれ+1。 .
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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G 最終更新日:2011年10月26日 目次 【3DS】モンスターハンター3(トライ)G/目次概要/公式サイト/来歴/特徴 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 対応ハード:Nintendo 3DS 発売日:2011年12月10日(土)予定 CEROレーティング:C(15歳以上対象) 希望小売価格:5,800円(税込) ジャンル:ハンティングアクション プレイ人数:1人(ローカルプレイ時 2~4人) 対応: 公式サイト モンスターハンター3(トライ)G http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ モンスターハンターオフィシャルポータルサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ プレスリリース http //www.capcom.co.jp/ir/news/html/110913b.html 来歴 2011年09月08日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」を発表。公式サイトオープン。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ 09月13日 - 「ニンテンドー3DSカンファレンス 2011」にて3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売日を12月10日と発表する。http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html 09月13日 - N3DS『モンスターハンター3(トライ)G』 プロモーション映像①を公開。 09月15日 - 「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」にプレイアブル出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日)http //www.capcom.co.jp/tgs2011/ 10月21日 - 「ニンテンドーダイレクト」にて プロモーション映像②および狩猟の手引きを公開。http //www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/ 12月10日 - 3DS用ソフト「モンスターハンター3G」発売予定。5,800円税込。 2012年 特徴 Wii版「モンスターハンター3」をベースに内容を強化。携帯機向けアレンジ。 操作タッチスクリーンを活用 ターゲットカメラ シングルモード「モガの村」村上位クエストを追加 集会所「タンジアの港」ロックラックの街は登場なし ローカルプレイ時2~4人でプレイ可能 G級クエストを追加 食事 ギルド 武具工房 武器12種類 *MHP3相当 防具不明 新モンスター「砕竜ブラキディオス」獣竜種 旧作からモンスター登場水竜ガノトトス 雌火竜リオレイア亜種(桜) 雄火竜リオレウス亜種(蒼) フィールド孤島 砂原 水没林 凍土 火山 渓流 水中有(海竜ラギアクルス、大海龍ナバルデウスなども登場) オトモチャチャ:奇面族の子ども カヤンバ:奇面族の子ども、新キャラ